Вы никогда не ломали голову над одним-единственным, но очень уж назойливым вопросом, а, когда ответ приходил к вам, готовы были кричать об этом на весь мир? Если ваш ответ «да», то вы поймёте, почему Doom была так важна.
В других шутерах от первого лица (Wolfenstein 3D можно назвать ярчайшим примером) упор делался на то, чтобы создать иллюзию реал...